miércoles, 18 de mayo de 2016

gestionar archivos con lineas de comando

Lista de comandos de MSDOS disponibles en la consola de CMD de Windows 7, agrupados y ordenados por la letra de comienzo de su nombre, desde la letra L hasta la O. Como utilizarlos, ejemplos prácticos y códigos para emplearlos en tareas útiles y crear con ellos aplicaciones autoejecutables o archivos batch. Vínculos a páginas con ejemplos de su aplicación. 

Continuación de la relación de comandos disponibles en la consola de CMD de Windows, con una breve descripción de su uso, acompañada de ejemplos prácticos. 
Los comandos y los ejemplos se pueden usar de varias formas:

 Insertándolos directamente en la consola de CMD o símbolo del sistema.
 Pegándolos en el cuadro de Inicio o en el comando Ejecutar (tecla Windows+R), se necesita anteponer: CMD /C. 
Por ejemplo, para crear una carpeta con una subcarpeta en su interior en el escritorio, copia y pega en Inicio y oprime Enter:
CMD /C MD %userprofile%\Desktop\Probando\Subcarpeta
 Usándolos en archivos batch, que se pueden crear fácilmente con el Bloc de notas u otro editor de texto.


Para conocer más sobre la creación de archivos batch, lee la siguiente página:
 Como utilizar la consola de CMD y crear los archivos batch en Windows.

• Todos los comandos funcionan en Windows Vista y 7, la gran mayoría se pueden usar aun en Windows XP. 



• La opción que se encuentre encerrada entre corchetes [], su uso es opcional.
• Los comandos cuyo uso esta descrito de forma detallada en otros artículos de este sitio, solo se ofrece el vínculo a dicha página.






Lista de comandos de la consola de CMD, letra L a la O



Usar el comando LABEL
LABEL Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco. No afecta la forma en que Windows identifica una unidad, volumen o disco, solo es utilizado para hacer más fácil el reconocimiento del mismo por los humanos. Se puede incluir espacios en el nombre escogido. Es lo mismo que dar un clic derecho en la unidad y escoger: "Cambiar nombre".
Como usarlo:
LABEL UNIDAD Etiqueta

Ejemplos prácticos del uso del comando LABEL
• Para asignar la etiqueta "Videos musicales" a la unidad G usa:
LABEL G: Videos musicales



Usar el comando MD o MKDIR
MD o MKDIR (MakeDirectory) Crea un nuevo directorio o carpeta.
No se pueden usar los siguientes caracteres: \/:*?<>"|, el máximo número de caracteres es de 260. 
Como usarlo:
MD RUTA

Ejemplos prácticos del uso del comando MD
• Para crear una carpeta en el Escritorio de nombre "Prueba" usa:
MD %userprofile%\Desktop\Prueba
• Pueden crearse varias carpetas simultáneamente de la siguiente forma:



MD Carpeta1 Carpeta2 Carpeta3
Por ejemplo:
MD C:\Prueba\Carpeta1 Carpeta2 Carpeta3

• Al introducir una ruta específica se crean las carpetas intermedias aunque no existan:

MD Carpeta1\Carpeta2\Carpeta3
Por ejemplo:
MD C:\Prueba\Carpeta1\Subcarpeta2\Subcarpeta3

unidades de almacenamiento

Recordar:
Dispositivo de almacenamiento es el hardware periférico de entrada y salida que permite guardar permanentemente la información.
Dispositivos:
  • Internos: disco duro.
  • Externos:
  1. Masivos: pendrive, reproductores mp3/mp4, tarjeta flash.
  2. Ópticos: cd, dvd, minicd, etc.
  3. Magnéticos: disquette, cintas, etc.
La unidad de almacenamiento es el lugar lógico donde se guarda la información de manera permanente y está relacionada con un dispositivo de almacenamiento. Las unidades las designa el sistema operativo y, generalmente, pueden ser de la A:\ hasta la Z:\.
Unidad de almacenamiento= Unidad lógica.
En Windows se designan de la siguiente manera:
Una unidad se relaciona SÓLO con un dispositivo pero un dispositivo (disco duro o pendrive) puede relacionarse con más de una unidad.
¿Para qué se divide un disco en varias unidades?
De la misma manera que un cuaderno de más de 100 hojas se puede dividir para varias asignaturas, un disco duro se puede dividir para guardar distintas informaciones en diferentes unidades. Cada unidad es independiente a la otra (salvo que se rompa el disco duro) y, generalmente, se deja una unidad para el sistema operativo y la otra para la información, de esa manera si pasa algo con el sistema operativo, no se pierde la información.
¿Cómo se hace para dividir un disco duro en varias unidades?
Se debe utilizar un software que permita particionar el disco duro. Se llama particionar cuando se divide en unidades lógicas a un dispositivo de almacenamiento. Un software muy usado es el Partition magic.
Archivos y Carpetas.
Organizando la información 2.
¿Qué es un Archivo?
Es un conjunto de información que se almacena en algún medio de escritura que permita ser leído o accedido por una computadora. Un archivo es identificado por un nombre y la extensión.
Los archivos se ubican en directorios o carpetas. Un archivo debe ser único en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el mismo nombre y extensión en el mismo directorio. La extensión de archivo, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo antecedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo. Algunos sistemas operativos, especialmente los herederos de DOS como Windows, utilizan las extensiones de archivo para reconocer su formato, incluyendo el de archivos ejecutables. Otros sistemas operativos, como los basados en Unix, utilizan las extensiones de archivo por simple convención, no necesariamente utilizándolas para determinar su tipo.
Una interfaz es la cara visible de los programas tal y como se presenta a los usuarios para que interactivo con la máquina. La interfaz gráfica implica la presencia de un monitor  de ordenador o pantalla constituida por una serie de menús e iconos que representan las opciones que el usuario puede tomar dentro del sistema.
La interfaz proporcionará al usuario el conjunto de posibilidades que podrá seguir durante todo el tiempo que se relacione con el programa, detallando lo que verá y escuchará en cada momento, y las acciones que puede realizar, así como las respuestas que puede ofrecer el sistema. El usuario, además de entender el mensaje, ha de comprender la mecánica operativa que se le ofrece (sintaxis, órdenes, códigos, abreviaturas, iconos, etc.). Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del usuario, simplicidad y funcionalidad.
Por lo tanto La interfaz gráfica está diseñada para brindar al usuario final la manera ágil de encontrar y recordar el uso de las opciones que más le interesan, aprendiendo de forma rápida y permitiendo concentrarse en los análisis de la información y no en el manejo de la aplicación. Contiene un contraste de colores adecuado que permite al usuario diferenciar rápidamente entre las opciones a escoger y los resultados obtenidos en cada proceso brindando comodidad y eficiencia.